WANI 2026 Jadi Panggung Kreativitas Mahasiswa IKOM UPNVJT

Rak-Rak Demokrasi (Dok. Titis Adrian Priasmana)

Ikomupnjatim – Mahasiswa Ilmu Komunikasi UPN “Veteran” Jawa Timur (UPNVJT) menunjukkan kreativitas dan keterampilan mereka melalui Warung Seni (WANI) 2026 di Marvel City Mall Surabaya, Sabtu (26/9/2026). Kegiatan ini menjadi ruang bagi mahasiswa untuk menampilkan karya sekaligus memperkenalkan beragam potensi Ilmu Komunikasi kepada masyarakat.

“Kami ingin WANI menjadi ruang bagi mahasiswa untuk berkarya, menunjukkan bakat, sekaligus mendapatkan apresiasi dari mahasiswa lain maupun masyarakat,” kata Ketua Pelaksana WANI 2026, Audina Putri, di sela-sela acara.

Mengusung tema “Comm Create” dengan konsep Y2K Street Art Industrial, WANI 2026 memadukan seni, pertunjukan, dan eksplorasi kreativitas dalam satu rangkaian acara. Workshop Junk Journal, Communication Got Talent, Communication Dance Crew, penampilan band angkatan 2024 dan 2025, Art Exhibition, serta Explore Booth Lab menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mengekspresikan ide, mengasah kemampuan, dan memperkenalkan karya mereka kepada publik.

Tidak hanya menampilkan karya seni, WANI 2026 juga memperkenalkan enam laboratorium Ilmu Komunikasi melalui Explore Booth Lab. Salah satunya adalah UPNTV yang menghadirkan pengalaman mengenal dunia jurnalistik dan produksi siaran.

Perwakilan UPNTV, Sakhwa Sari, menjelaskan bahwa UPNTV memperkenalkan berbagai program mulai dari program news, produksi hingga livestreaming dan simulasi menjadi reporter di lapangan secara langsung. “Jadi, banyak program yang kami kenalkan,” katanya.

Melalui booth UPNTV, mahasiswa baru berkesempatan mencoba mengoperasikan kamera, mengikuti simulasi reporter, dan menjajal mini games seputar broadcasting. Kesempatan tampil di depan kamera menjadi daya tarik tersendiri bagi pengunjung.

“Antusiasme mereka dalam mencoba aktivitas dan mencari informasi tentang UPNTV memperlihatkan bahwa pengenalan laboratorium dapat menjadi langkah awal untuk menemukan minat sekaligus mengembangkan keterampilan di bidang penyiaran,” ujarnya.

Sementara itu, pengalaman menarik dirasakan langsung oleh Naura Narda, salah satu peserta WANI 2026. Ia menilai Explore Booth Lab memberikan pengalaman menarik karena pengunjung tidak hanya memperoleh informasi, tetapi juga dapat mencoba aktivitas secara langsung.

“Di sana selain kita diberi pemahaman akan suatu lab, kita juga berkesempatan memainkan games dan berperan langsung sebagai profesi dari lab yang kita kunjungi,” ungkap Naura.

Di sisi lain, WANI 2026 turut membuka ruang kolaborasi melalui Art Exhibition dan bazar tenant. Pameran menjadi kesempatan bagi mahasiswa untuk memperlihatkan karya kreatif, sedangkan kehadiran bisnis mahasiswa dan UMKM memberikan peluang untuk memperkenalkan serta memasarkan produk kepada pengunjung.

Naura berharap WANI berikutnya menghadirkan lebih banyak karya kreatif dan melibatkan mahasiswa dari berbagai angkatan. WANI pun menjadi kesempatan bagi mahasiswa untuk mengeksplorasi potensi diri sekaligus memperkenalkan beragam aktivitas Ilmu Komunikasi kepada publik.

Artikel ini merefleksikan poin SDGs ke-4, yaitu Quality Education dan poin SDGs ke-8, yaitu Decent Work and Economic Growth.

Penulis: Vita Ayu Meliana Putri
Editor: Aqilah Nur Safura

Rak-Rak Demokrasi (Dok. Titis Adrian Priasmana)